Pereiti prie turinio

#tech pokalbiai: žaidimų kūrėjai „TutoTOONS“: žaidimų kūrimas praktiškai visada prasideda kaip hobis

Archyvas | 2021-04-14

Pradedame pokalbių ciklą su konkurso-parodos Technorama 2021 rėmėjais. Pirmieji jų – neoficialūs Kauno žaidimų kūrėjų ambasadoriai, jau antrus metus iš eilės prie Technoramos rėmėjų besijungiantys, spalvoti ir įdomūs – mobiliųjų žaidimų kūrėjų komanda TutoTOONS. Jų sukurtų žaidimų skaičius skaičiuojamas dešimtimis milijonų. Šiais metais kompanija įsteigė 1000 eurų prizą žaidimų kūrėjams.

Kompanija TutoTOONS įsteigė 1000 eurų prizą Geriausiam Žaidimui

Kalbame apie Technoramą, žaidimų kūrėjus ir tendencijas šioje, atrodytų, su darbu sunkiai siejamoje srityje.

1.Kokią vertę matote kompanijai jungtis prie Technorama?

Kiekvienais metais „Technoramos“ renginyje susitinka patys talentingiausi ir labiausiai motyvuoti ateities specialistai. Mes visuomet norime susipažinti, pasidalinti žiniomis ir įsitraukti į šį tarpusavio bendradarbiavimą. Talentai kiekvienais metais mus stebina savo idėjomis, motyvacija ir užsidegimu bei noru įsitraukti į šią rinką. Mes norime būti šio proceso dalimi ir ateities specialistams padėti augti.

2.  Į ką turėtų atkreipti dėmesį kuriantieji žaidimus? Kas šioje industrijoje svarbiausia?

Žaidimų kūrimas praktiškai visada prasideda kaip hobis ir per laiką tampa verslu. Visgi yra didelis skirtumas ar žaidimas daromas dėl savęs, su tikslu išmokti kažką naujo ar panaudoti naujas žaidimų kūrimo įrankio funkcijas, ar kaip komercinis produktas, siekiant sukurti stabilų verslą ir pajamas. Kuo anksčiau pradedama galvoti apie verslo pusę, tuo didesnė tikimybė, kad tas kelias bus sėkmingas. Taip pat labai svarbu išmokti mokytis ne tik iš savo, bet ir kitų klaidų. Žaidimų kūrėjų bendruomenė yra atvira ir palaikanti, net ir naujokui yra labai lengva užmegzti dialogą su profesionalais ir gauti pagalbos, patarimų ar tiesiog paskatinimą. Tik mes, lietuviai, dėl kultūrinių priežasčių dar nelabai mokam išnaudoti šio potencialo.

3. Šiais metais Technorama švenčia dvidešimtmetį, nuo to laiko inovacijos stipriai kito, vystėsi. Jūs ir  patys dalyvavote Technoramoje prieš daug metų. Kaip vertintumėte žaidimų industrijos pokyčius? Kokie trendai buvo tada, ir kaip tai pasikeitė? Kodėl?

Žaidimų industrija yra, palyginus su kitomis, labai jauna, bet tuo pačiu ir sparčiai auganti, pagal pajamas jau aplenkusi kino ir muzikos industrijas kartu sudėjus. Pagrindinis variklis šiuo metu yra mobilieji žaidimai. Pastaroji kryptis generuoja didžiąją dalį žaidimų industrijos pajamų ir ta dalis kasmet didėja. Kitas reikšmingas pokytis industrijoje buvo žaidimų platinimo kanalų skaitmenizavimas. Dedikuotos žaidimų konsolės jau turi versijas be optinių diskų skaitytuvų, o asmeniniuose kompiuteriuose diskai jau praktiškai visai išnykę. Abu veiksniai (mobilieji žadimai, skaitmenizavimas) pakeitė nusistovėjusią tvarką ir sukūrė sąlygas mažiems kūrėjams prasimušti į rinką. Mes, kaip žaidimu užsiimanti įmonė, galima sakyti pasinaudojome šiuo „langu“ ir įsitvirtinome mobiliųjų žaidimų rinkoje.