Pereiti prie turinio

Interaktyvūs žaidimai su vėliavomis

Technorama 2018

Vėliava – valstybės atributas, jos valstybingumo ir nepriklausomybės simbolis, kuris nuo senų laikų palaikė karių kovinę dvasią ir buvo orientyras mūšio lauke. Taip kalbama apie vieną pagrindinių akcentų naujausioje Vytauto Didžiojo karo muziejaus parodoje „Atgimusi po sunaikinimo“ – Lietuvos karines vėliavas  nuo XV a. iki šių dienų.

Šiuolaikinėms parodoms neužtenka vien informacijos ir eksponatų, pateiktų klasikiniu būdu. Svarbūs tampa interaktyvūs ir įtraukiantys elementai. Muziejus skatina smalsią, informacinių technologijų amžiuje gyvenančią visuomenę domėtis istorija, todėl pasitelkdamas IT technologijas ir bendradarbiaudamas su KTU informacinių technologijų specialistų komanda, sukūrė interaktyvius žaidimus vėliavų parodai.

Pirmame žaidime lankytojas, per ribotą laiką gali dėlioti atskiroms istorinėms asmenybėms priskiriamas vėliavas. Norintys sužinoti daugiau gali atversti korteles, kuriose pateikiama informacija apie kiekvieną asmenybę ar vėliavą. Antrajame žaidime išvysime Lietuvos žemėlapį, kuriame rasime pažymėtus įvairius karinius dalinius su jiems būdingais ženklais. Žaidėjas ne tik renka taškus tarsi domino kaladėles dėliodamas vėliavėles, bet taip pat susipažįsta su karinių dalinių simbolika ir jos atributais.

Šie kompiuteriniai žaidimai – tai istorinių žinių ir informacinių technologijų sintezė bei pažinimo įrankis.

Trukmė:
2018 - 2018