Pereiti prie turinio

Katapulta „Amūras“

Technorama 2016

Robotas katapulta „Amūras“ – inovatyvi verslo idėja dėl savo neeilinio dvejopo pritaikymo. Šiuo robotu gali džiaugtis ir naudotis ne tik suaugusieji, besidomintys karo pramone, bet ir vaikai, trokštantys patirti naujų įspūdžių žaisdami smagų žaidimą. Tikriausiai iškilo klausimas, kaip vienas robotas gali būti susijęs su tokiomis skirtingomis sritimis, kurias netgi galima būtų pavadinti priešprieša viena kitai – juk karo pramonė, mūsų supratimu, yra dalykas, per daugelį matų nutolęs nuo žaidimų ir pramogų. Tad kaip šios sritys susijusios?

Pirmiausia reikėtų pabrėžti šio roboto svarbą vystant šiuolaikiniame pasaulyje itin svarbią ir modernią karo pramonę. Trys skirtingi valdymai: automatinis (valdymas kompiuteriu), mechaninis (valdymas mygtukais) ir nuotolinis (valdymas išmaniuoju telefonu) leidžia atrasti naujų būdų valdyti karinius įrengimus ir atrasti naują požiūrio tašką į mechanizmų valdymą apskritai – labiau modernizuotą. Katapulta „Amūras“ suteikia galimybę ne tik paprastai šaudyti į taikinį, tačiau yra universalus ir praktiškas, nes šaudant galima pasirinkti labiausiai tinkamą posūkio kampą. Skirtingi valdymai leidžia saugiau vykdyti karines misijas, jas taip pat įvykdyti greičiau bei tiksliau. Robotų panaudojimas karinėje pramonėje šaliai suteiks pranašumą bei įrodys, kad šalis yra stipriai pažengusi technologinėje srityje. Gal ir žodis „katapulta“ skamba senoviškai, bet su tinkamomis technologijomis bei tinkamu pritaikimu, tai gali atgyti naujam gyvenimui ir suteikti pranašumą karo pramonėje. Robotas katapulta „Amūras“ yra nedidelis projektas, kuris turi didelius tikslus ir didelį norą pagelbėti savo šaliai.

Kaip jau buvo minėta, robotas katapulta „Amūras“ gali būti pritaikytas ir kaip žaidimas, kuris moko vaikus taiklumo. Patirtis sako, kad vaikams patinka tokie žaidimai, kuriuose jie turi mėginti pataikyti į taikinį, ir dažnas vaikas atiduoda visą save tam tikslui. Toks žaidimas net ir judrų vaiką gali priversti susikaupti ir nurimti nors kelioms minutėms, ir taip duoti tėvams kelias poilsio akimirkas. Taip pat robotas katapulta „Amūras“ gali vaikus sudominti taip, kad šie gali pradėti norėti užsiimti kokiu tai sportu, kuriame reikėtų šaudyti į taikinį. Šis robotas yra puikus žaidimas, kuriuo mėgaujasi ne tik vaikai, bet ir jų tėveliai. Vaikų tėvai nesidrovi ir bando pataikyti nors į vieną taikinį (jų ant stalo būna penki).

Kalbant apie techninę šio roboto pusę, jo pagrindas yra jBBIIEduPLC (modulis) ir jis buvo programuotas naudojantjBlocks (JavaScript). Taip pat šio roboto pagrinde jau yra keturi mygtukai, kurie yra užprogramuoti perjungti iš vieno valdymo į kitą. Ant roboto pagrindo yra dar keturi mygtukai, kurie leidžia robotą valdyti mechaniniu būdu: du mygtukai – sukioti robotą į šonus ir kiti du – didinti arba mažinti roboto šaudymo kampą. Taip pat ant roboto pagrindo yra vienas žalias mygtukas, kuris įjungia nuotolinį valdymą. Nuotolinis valdymas yra atliekamas bluetooth pagalba, prijungus išmanųjį telefoną prie jBBIIEduPLC.

Trukmė:
2016 - 2016